Reglamento
Estas reglas valen para todos los torneos de Liga Rush. Al anotar a tu equipo aceptás cumplirlas. Cada torneo puede sumar reglas propias, que se publican en su página.
Última actualización: 28 de septiembre de 2026
01Participación y equipos
- Para jugar hace falta una cuenta de Steam: se entra a la web con Steam y esa cuenta es tu identidad en los torneos.
- Cada equipo tiene un capitán, que administra el plantel, invita jugadores con un link, anota al equipo en los torneos y confirma la presencia antes de cada partida.
- El plantel puede tener hasta 10 jugadores. Cada partida se juega con 5 jugadores en 5v5, 2 en 2v2 y 1 en 1v1; pueden sumarse suplentes registrados en el equipo (hasta 7 nombres por equipo en el servidor).
- Todos los jugadores de la partida tienen que haber entrado a la web con Steam: solo los jugadores con cuenta vinculada pueden entrar al servidor de la partida.
- Un mismo jugador no puede jugar en los dos equipos de una misma partida.
- Algunos torneos revisan la cuenta de Steam de cada jugador al inscribir el equipo (baneos VAC o de juego, y antigüedad mínima de la cuenta). Si el torneo lo exige, figura en su página; una cuenta con problemas puede quedar avisada o directamente impedida de jugar, según lo que decida el organizador para ese torneo.
02Formatos y series
Cada torneo indica su formato, el pool de mapas y si sus series son al mejor de 1, 3 o 5 mapas. Los formatos son:
- Eliminación directa: el que pierde queda afuera. Los equipos se siembran según su rating y, si sobran lugares, los mejor sembrados pasan directo a la ronda siguiente.
- Doble eliminación: hay que perder dos veces para quedar afuera; el cuadro tiene una rama de ganadores y otra de perdedores, y una final.
- Grupos y playoffs: primero se juega todos contra todos en grupos y los mejores de cada grupo pasan a playoffs. En los grupos, una victoria da 3 puntos; el desempate se define por resultado entre los equipos empatados (si son dos), diferencia de mapas, diferencia de rondas y, por último, rating.
- Suizo y playoffs: se juegan varias rondas emparejadas por puntaje (nadie queda eliminado en el camino) y los mejores de la tabla pasan a playoffs. El desempate es por Buchholz (la fuerza de los rivales que enfrentó cada equipo) y, por último, rating.
Una serie termina cuando un equipo gana la mayoría de los mapas. Algunos torneos clasifican directo a otro torneo mayor; si es el caso, se avisa en la página del torneo y en este reglamento se agrega una nota de «Clasificación».
03Horarios, check-in y puntualidad
- Las partidas tienen fecha y hora publicadas en el calendario.
- El check-in abre 30 minutos antes. El capitán de cada equipo confirma la presencia desde la sala de la partida.
- Cuando los dos equipos confirmaron, 10 minutos antes de la hora se abre el veto de mapas y, al terminar, la partida se carga sola en un servidor.
- Pasados 15 minutos de la hora, si solo un equipo confirmó presencia, gana por ausencia (W.O.) y la victoria avanza en el torneo. Si no se presentó ninguno, lo resuelven los organizadores.
- Si tenés un problema para llegar a horario, avisá antes por el Discord: los organizadores pueden reprogramar la partida de común acuerdo con el rival.
04Veto de mapas
El veto se hace en la web, en la sala de la partida, entre los dos capitanes. Empieza el equipo A (el que figura primero en el cuadro).
- Al mejor de 1: los capitanes se turnan para vetar mapas hasta que queda uno.
- Al mejor de 3 o 5: primero se vetan dos mapas (uno cada equipo), después los equipos se turnan para elegir mapas y el rival de cada elección decide el lado (CT o T) con el que empieza ese mapa; si sobran mapas, se vetan hasta que queda el mapa de desempate.
- El mapa de desempate no tiene lado elegido: se define con una ronda a cuchillo dentro del juego.
- Cada turno dura 60 segundos. Si se acaba el tiempo, el sistema elige un mapa o un lado al azar en nombre del equipo.
- Solo los capitanes pueden vetar. Si el capitán no está, los organizadores pueden decidir cómo continuar.
05Durante la partida
- Una vez terminado el veto, la sala de la partida muestra el botón para conectarte al servidor y la clave. La clave es solo para los jugadores de esa partida: no la compartas.
- Cuando estén todos, cada equipo escribe .ready en el chat del juego. El resultado de cada mapa se registra solo en la web.
- Las pausas técnicas y las reconexiones se manejan con los comandos del propio servidor. Ante un problema que no puedas resolver, escribí a un organizador en el Discord.
- Los organizadores pueden pausar, reiniciar o anular una partida si hay un problema técnico o una infracción.
- Las partidas se graban (demo): están disponibles en la sala de la partida durante unos 14 días para revisarlas.
06Juego limpio y conducta
Está prohibido:
- Usar trampas: cheats, wallhacks, scripts que den ventaja, exploits del juego o del servidor.
- Jugar por otra persona, compartir cuentas o usar cuentas secundarias para eludir una sanción.
- Ayudar a un equipo desde fuera de la partida (ghosting) o pasar información en vivo de una transmisión (stream sniping).
- Insultar, discriminar, amenazar o acosar a otros jugadores, casters o miembros de la organización, dentro o fuera del juego.
- Perder la partida a propósito o arreglar resultados.
Según la gravedad, las sanciones van desde una advertencia y la pérdida de la partida (W.O.) hasta la descalificación del equipo y el bloqueo de la cuenta en la plataforma. Las decisiones las toman los organizadores.
07Reclamos
- Cualquier jugador de una partida puede presentar un reclamo desde su sala, desde que empieza hasta 48 horas después de terminada.
- Cada reclamo lleva el tipo de problema y una descripción clara de al menos 20 caracteres. Se puede sumar un enlace https a una prueba (video, captura).
- Cada jugador puede presentar hasta 3 reclamos por partida.
- Los organizadores revisan el caso, pueden mirar la demo y comunican la decisión. Es definitiva para ese torneo.
08Resultados, estadísticas y ranking
- Los resultados de las partidas oficiales se cargan solos desde el servidor; los organizadores pueden corregirlos si hay un error.
- La plataforma calcula estadísticas por jugador (K/D, ADR, HS%, KAST) y un rating basado en la fórmula pública HLTV 1.0, donde 1.00 es un jugador promedio. Aparecen en el ranking quienes jugaron al menos 20 rondas.
- El ranking es de jugadores: cada torneo es independiente y no hay una liga anual.
09Decisiones de la organización
- Los organizadores pueden resolver casos no previstos en este reglamento, siempre buscando el juego limpio.
- El reglamento puede cambiar. La fecha de la última actualización figura arriba y los cambios importantes se avisan en el Discord.
- Si un torneo tiene premios, se detallan en su página junto con las condiciones para recibirlos.